Traditional Chinese Translation for Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
原作者在看見虎勾眾的智慧型武器干擾移除的模組後發現,相反得去把它移除,應該保留下來才是遊戲該有的特性。
因此他基於此擴充了相關特性,讓每個幫派都有著獨特的屬性。大致上涵蓋的戰鬥系統的每個方面,且有高度自訂性來搭配你的玩法。並且盡可能的貼近背景設定的設計,像是蠻獸派的粗壯會使你無法背襲且對非近戰武器抗性較高。讓你只能一對一單挑。畢竟人家脖子很粗。巫毒仔在速駭上的抗性就很強。
這個模組會使你的遊戲體驗較難一點。此模組異動如下
幫派
蠻獸派
防火牆:控制型速駭免疫
拔山倒樹:無法背襲(在之後可能會以相關能力取代)
疼痛抑制:電擊免疫
內固醇上癮:中毒免疫
戰鬥催化注射劑:對於非近戰武器有額外抗性
人工植入物肌肉:無視玩家 25% 的裝甲
漩戰幫
防火牆:隱密型速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 1 秒,入侵 RAM 消耗 +1
光學裝置:偵測能力 150%
疼痛抑制:燃燒免疫
全鉻皮:流血免疫
鉻頭:爆頭傷害抗性 50%
全身皮下電鍍:突擊類武器傷害抗性 50%
清道夫
反入侵:上傳時間額外加1秒
疼痛抑制:電擊免疫
生命跡象監測器:無法一擊必殺(最多單次攻擊造成體力上限 80% 的傷害)
克瑞茲尼科夫:智慧型子彈迴避率 50%
備用零件:速駭傷害免疫 50%
六街遊俠
防火牆:戰鬥型速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 2 秒,入侵 RAM 消耗 +1
疼痛抑制:對鈍器與灰飛湮滅類武器傷害抗性 50%
生命跡象監測器:無法一擊必殺(最多單次攻擊造成體力上限 80% 的傷害)
反彈道測量法:強力型武器抗性 50%,無法對其使出彈跳子彈攻擊免疫
虎鉤眾
防火牆:終極速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 1 秒,入侵 RAM 消耗 +2
電子反制:智慧型武器干擾器,使其智慧型子彈迴避率 80%
疼痛抑制:燃燒免疫,手榴彈抗性 50%
瓦倫提諾會
反應催化劑:猛擊傷害抗性 25%
穿甲彈:無視玩家 50% 裝甲
反追蹤演算:免疫跟蹤手榴彈
人工腎上腺素:流血免疫
皮下偏光電鍍:科技型武器抗性 50%
巫毒仔
防火牆:終極速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 2 秒,入侵 RAM 消耗 +4
彈頭駭入:智慧型武器抗性 50%
備用處理器:速駭傷害抗性 50%
魑魅
防火牆:隱密型速駭免疫
反入侵:入侵 RAM 消耗 +1
疼痛抑制:近戰傷害抗性 50%
軍用級電子耳:潛行傷害抗性 25%
喜呂志光學裝置乙型:偵測能力 120%
適應工業排污:中毒免疫
企業
荒坂
防火牆:終極速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 1 秒,入侵 RAM 消耗 +2
生命延續電路:猛擊傷害抗性 50%
額外神經備份:無法一擊必殺(最多單次攻擊造成體力上限 80% 的傷害)
電子耳:潛行傷害抗性 25%
百優涅卡生技
防火牆:控制型速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 1 秒
奈米級醫療機器人:流血與中毒免疫
皮下防彈電鍍:強力型武器抗性 50%
康陶
防火牆:隱密型速駭免疫
反入侵:入侵 RAM 消耗 +1
電子反制:智慧型武器干擾器,使其智慧型子彈迴避率 80%
體溫抑制器:燃燒免疫
反追蹤演算:免疫跟蹤手榴彈
軍武科技
防火牆:戰鬥型速駭免疫
反入侵:上傳時間額外加 2 秒,入侵 RAM 消耗 +1
高階裝甲:電擊免疫
加固型頭盔:爆頭傷害免疫 25%
電子編織:科技型武器免疫 50%
備註
狀態效果與元素傷害:狀態效果與傷害類型有所區別(中毒對上化學)中毒會造成化學傷害,所以如果敵人有中毒抗性的話,所受到的傷害會較少。在這模組當中敵人可以免疫相關效果,但作者並沒有調動抗性。來至武器的化學傷害並不會被中毒免疫影響。
智慧型武器干擾器:虎勾眾有著天生的智慧型武器干擾器,使其對上智慧型武器時有 80% 的迴避率(如果你靠很近開火就不會被干擾)。原版遊戲當中大概有三分之一的虎勾眾有這特性。遊戲有對敵人進行分類,分別為普通(Normal)弱小(Weak)稀有(Rare)頭目(Boss)。每一個級別都有不同的屬性,在此模組當中以防過多配置而沒有依照級別作個別配置,而是讓全體都有干擾器。而非像原版一樣只有少部分的虎勾眾有。
速駭免疫:裝備遭到免疫的速駭時依然存在,但會顯示無法駭入。
一擊斃命保護:原先只有玩家才有的機制現在 NPC 也會有了!會使這些人無法一擊斃命。
傷害額外增加:像是猛擊、彈跳、潛行傷害等都是額外增加或減少,並非基於基礎傷害。
偵測能力:這會影響偵測條的填滿速率,像是敵人會多快發現你。作者未知公式為何,所以實際上是否依照顯示數值進行異動也尚未得知。
出身優勢
這裡主要的設計概念是以與你出身相近的幫派或企業有著不同的影響。相近或對立的會有著額外的優劣。對稱型異動。與相近的團體戰鬥時會較有優勢,但擊殺時也會有損你在幫內的名聲,因此獲得稀少的街頭聲望(即使是游牧民殺掉魑魅…那傢伙可能是你游牧民麻吉的親生兄弟阿!)另外擊殺相近的團體成員時也因為你知道他們哪裡有價值,所以會有額外的收入。
備註:原版遊戲當中大多數敵人在被擊殺時不會給於玩家金錢。在 1.2 更新當中引入更多商品後作者認為這樣的異動不錯。可在設定檔案中關閉。
企業相近:僅企業團體。
游牧民相近:阿德卡多族、六街遊俠、南加州、魑魅(作者得知在太平洋區可以與阿德卡多的人開戰,但南加州…不確定:))
街頑相近:茉刺盟、虎鉤眾、瓦倫提諾會、清盜夫(作者知道你沒辦法跟茉刺盟開戰:))
當與相近的團體開戰時:
對 NPC 的傷害:120%
NPC 對玩家的傷害:120%
偵測能力:120%
速駭上傳時間:-0.5 秒
速駭 RAM 消耗:-1 單位
每級金錢獎賞:5
街頭聲望獲得量:25%
當與對立的團體開戰時:
對 NPC 的傷害:80%
NPC 對玩家的傷害:100%
偵測能力:80%
速駭上傳時間:+1 秒
速駭 RAM 消耗:+1 單位
每級金錢獎賞:2
街頭聲望獲得量:150%
額外效果!
全部可在 r6/scripts/lifepath_bonuses_and_gang_corp_traits/config_extra_features.reds 當中變動
裝甲修復:使裝甲對抗近戰武器時生效,且修復其他武器與裝甲之間的影響。(原版遊戲當中砲台與霰彈槍影響太大)
以距離基準的增縮上傳時間:敵方竄網俠速駭時會基於你和他的距離有著變動的上傳時間。而玩家現在速駭時也有同樣的效果了!這將鼓勵你更靠近點速駭。可以關閉,且基準值可以再設定異動(預設為 1.02)。
修復反入侵降載常駐程式:通常在遊戲中,使用常駐程式會降低 RAM 的消耗 2 單位而非應該要有的 1 單位才對。現在已經修復,且會依照你擁有的技能會有著正確的減量。
相容性
裝甲與近戰類傷害。
經驗縮放。
群眾掃描器。有額外的特定版本搭配運作。